Ballanced —— 一个用 Unity 复刻的 Ballance®️
Ballance 是一款由德国游戏公司 CYPARADE 于 2002 年发行的一款经典的单机游戏。小时候花了很多时间在这上面。刚好这学期的计算机图形学大作业是做一个游戏,于是和小组成员催生了一个复刻 Ballance 的想法。利用 3DS MAX 和 Unity 实现操作逻辑,尽可能接近原游戏的视觉效果和声音效果。连续肝了三个星期,实现了这一想法,并将其命名为 Ballanced。 项目地址 https://github.com/BillChen2K/Ballanced/releases(已编译 Windows 可执行文件) 操作指引 [WSAD] / [方向键]:移动球体 [SPACE]:抬起摄像头 [R] / [K]:重新开始 [P] / [ESC]:暂停游戏 [Q]:退出游戏 以下操作用于调试: [J] 给球一个向上的力使其飞行 [Ctrl] + [Shift] + [W]:一键胜利(…… [Ctrl] + [Shift] + [D]:一键死亡(………… 一些想法 还是比较拙劣的,初学 Unity 的第一学期,很多原理上的东西还没有搞明白,贴图也有些生硬。不过从 0 开始建模写脚本(贴图直接盗用 Ballance 似乎也不算从 0 开始)还是绕了不少坑。目前的初始分数是 1000 分,每秒 2 分递减(维持 Ballance 的逻辑),不过每次掉落平台减掉的不是生命,而是 200 分。 总体说来还是有点可玩性的。 至于一些更加拙劣的粒子效果……...