Ballanced —— 一个用 Unity 复刻的 Ballance®️

Ballance 是一款由德国游戏公司 CYPARADE 于 2002 年发行的一款经典的单机游戏。小时候花了很多时间在这上面。刚好这学期的计算机图形学大作业是做一个游戏,于是和小组成员催生了一个复刻 Ballance 的想法。利用 3DS MAX 和 Unity 实现操作逻辑,尽可能接近原游戏的视觉效果和声音效果。连续肝了三个星期,实现了这一想法,并将其命名为 Ballanced。 项目地址 https://github.com/BillChen2K/Ballanced/releases(已编译 Windows 可执行文件) 操作指引 [WSAD] / [方向键]:移动球体 [SPACE]:抬起摄像头 [R] / [K]:重新开始 [P] / [ESC]:暂停游戏 [Q]:退出游戏 以下操作用于调试: [J] 给球一个向上的力使其飞行 [Ctrl] + [Shift] + [W]:一键胜利(…… [Ctrl] + [Shift] + [D]:一键死亡(………… 一些想法 还是比较拙劣的,初学 Unity 的第一学期,很多原理上的东西还没有搞明白,贴图也有些生硬。不过从 0 开始建模写脚本(贴图直接盗用 Ballance 似乎也不算从 0 开始)还是绕了不少坑。目前的初始分数是 1000 分,每秒 2 分递减(维持 Ballance 的逻辑),不过每次掉落平台减掉的不是生命,而是 200 分。 总体说来还是有点可玩性的。 至于一些更加拙劣的粒子效果……...

January 15, 2020 Â· Bill Chen

计算机网络 Computer Networks​ 💻 期末复习总提纲

平时不学习,期末火葬场。 一周时间靠王道考研和各路 pdf 自学计网,留下的提纲都在这里了。全是干货。全文 pdf 可以在这里下载:http://cloud.billc.io/s/xNHarppQPGi3gSz 文章很长,建议在左侧打开目录导航。 水平有限,如有错误,敬请指正。祝你备考愉快。 Collected by Bill Chen, 2019.12, East China Normal University Chapter 1 Overview 7 - layer OSI Model 计算机网络:将分散的,具有独立功能的计算机系统通过通信设备与线路连接起来有完整的软件实现资源共享和信息传递 计算机网络是互联的,自治的 概念和组成 计算机网络的功能 数据通信 数据在信道上的传输 资源共享 硬件、软件和数据 分布式处理 多台计算机共同处理同一个任务 提高可靠性 负载均衡(多台计算机可以更亲密的沟通) 计算机网络的组成 硬件、软件、协议 工作方式 - 边缘部分、核心部分 功能组成 - 通信子网(OSI下三层通信子网)、资源子网网(上三层的处理) 分类 广域网WAN、城域网MAN、局域网WAN、个人区域网PAN 按照使用者分类:公用网、专用网(军队、政府、铁路、公安) 按照交换技术:电路交换、报文交换、分组交换 按照拓补结构分: 按传输方式:广播式、点对点 标准化 标准化相关工作 法定标准:Eg....

January 10, 2020 Â· Bill Chen

用 C# 和 OpenGL (SharpGL)加载点云与模型

Intro 这一次计算机图形学的作业要求是使用提供的 1.dat (数据点文件)和 2.txt (片面文件)内的数据加载出3D模型。在实现的过程中为了探索 OpenGL 的各种细节也增增补补了许多东西。 程序使用C# .Net Framework 4.5,OpenGL使用库SharpGL链接。这个库使用起来很顺手,获取了 OpenGL 实例之后并命名为 gl 就可以获得和在 C++ 中几乎一样的变成体验。 之前本来打算用 DirectX3d 12 做,奈何实在是太复杂,尝试了许久,用 100 行代码也就清空了一下画布。感受到 d3d 的强大的同时,也被狠狠地劝退了,回到了相对熟悉一些的 OpenGL。 Usage 数据文件 1.dat 和 2.txt 应当和程序放在同一个目录下。 使用 Render All 选项可以渲染所有内容, Render Dots Only 只渲染云点和坐标轴,Render Surfaces With Light 渲染光照和 3D 模型的混合。也可以直接在上面勾选需要渲染的内容。 勾选 Enable Auto Rotation 可以让模型自动绕 y 轴旋转。 取消勾选 Clear Before Repaint 可以在每一次渲染前不清空深度缓存,保留上一次的渲染数据。 Reset 选项将会清空画布并将视角重置为一个比较合适的初始值,重新调整窗口大小也会重新加载画布清空缓存。...

December 2, 2019 Â· Bill Chen

使用 C# 和 OpenGL (SharpGL) 实现的一个简易画图版

计算机图形学的第一个大作业是用 OpenGL 或 DirectX3d 实现一个平面的画图,应当具备直线和圆形的功能。正好国庆放假时间比较充裕,就稍微完善了一下界面,实现了一个画图。 随手画的一个Logo 关于 SharpGL 为了使 OpenGL 能正确地与 C# 互动,可以采用动态链接的方式直接手动将 OpenGl 的 dll 链接进自己工程中,但这种方法比较繁琐,况且网上已经有许多人做了重复的工作,于是我选择了一个似乎并不是特别受欢迎的包装库 SharpGL 来在 C# 中使用 OpenGL 的函数。 如果采用 OpenGLControl 控件获取 OpenGL 对象,那么使用 SharpGL 的代码风格会是这样: //C# SharpeGL.OpenGL gl = glCanvas.OpenGL; gl.Color(0, 0, 0); gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); gl.LoadIdentity(); gl.Translate(-4.68f, 4.11f, -10f); 相比对应的 OpenGL 在 C/C++ 中的代码,可以流畅地转换。同时这个库还省去了 Glut 函数后面的 3f 等恼人的参数,全部重载了一起。 //C glColor3f(0, 0, 0); glClear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(-4.68f, 4.11f, -10f); 你可以在这里 https://github.com/dwmkerr/sharpgl 了解到关于 SharpGL 的更多信息。...

October 10, 2019 Â· Bill Chen

ECNU 计算机系统 (CSAPP) 教材习题作业答案集

这里是华东师范大学计算机系统的作业答案。由于几乎每一年布置的习题都几乎相同,网上的答案又比较分散,就把自己上学期提交的作业pdf放上来了,供参考。 Download Link:http://cloud.billc.io/s/pk9pfAkcyF8br9E 另外,如果你需要LAB2-LAB4的实验报告的话,也可以翻阅我之前的博客,希望能够帮上打算进行肝脏爆破的你。 实在是不知道这个博客能放一些什么东西了。这学期选了三门专选,每天都在为作业奔波,想写的很多博客都没有时间完成。后面有空的话,把其他科目的作业也整理一下放上来好了。

September 23, 2019 Â· Bill Chen